دوره آموزش میکس و مسترینگ

0

فروش

0%

رضایت

50.000.000

دسته‌بندی:دوره های آموزشی

آموزش میکس و مسترینگ موسیقی الکترونیک — فصل پنجم دوره جامع موسیقی الکترونیک در modul8academy

در این فصل از دوره جامع موسیقی الکترونیک modul8academy، تمام آنچه برای میکس و مسترینگ استاندارد یک ترک الکترونیک نیاز دارید را به‌صورت گام‌به‌گام، عملی و پروژه‌محور یاد می‌گیرید. از مدیریت هد‌روم و گین‌اِستِیجینگ، روتینگ اصولی، لِول‌بندی و پنینگ، تا اکولایز، سچوریشن، کمپرس، ایمیجینگ و وایدنس؛ و در ادامه، مبانی مسترینگ شامل مفاهیم LUFS/RMS، پردازش مستر‌باس، لیمیتینگ/کلیپینگ، رفع مشکلات رایج و خروجی گرفتن با استانداردهای استریم. این فصل به‌طور خاص برای ژانرهای EDM/House/Trap/Pop طراحی شده و با چک‌لیست‌ها، فایل‌های پروژه و تمرین‌های هدفمند همراه است.

 

خروجی‌های یادگیری شما در پایان دوره

- ساخت یک «استاتیک میکس» تمیز و بالانس‌شده با هد‌روم امن و سیگنال‌به‌نویز مناسب
- تسلط بر اکولایز اصلاحی و تونال، مدیریت فاز و انتخاب درست Linear/Minimum Phase
- استفاده صحیح از سچوریشن، کمپرس تک‌باند/چندباند و پارالل بدون از دست دادن داینامیک
- طراحی ایمیج استریو کنترل‌شده، سازگاری مونو و حل تداخل کیک/بیس
- پیاده‌سازی زنجیره مسترینگ، دستیابی به LUFS هدف، کنترل True Peak و خروجی استاندارد

 

سرفصل‌های دوره آموزش میکس و مسترینگ موسیقی الکترونیک

 اصول کلی میکس الکترونیک

– هدف میکس، نقش رفرنس‌ها، تفاوت میکس در EDM/House/Trap

– خروجی گرفتن پروژه برای میکس: استم‌اِکسپورت یا میکس در همان پروژه
– فرمت‌ها، سمپل‌ریت و بیت‌دِپث پیشنهادی (48k/24bit یا 44.1k/24bit)
– گوش‌دادن روی تجهیزات مناسب، کالیبراسیون مانیتورینگ (تقریباً 78–82 dB SPL برای اتاق کوچک)
– سخت‌افزارهای مؤثر: مانیتورینگ، هدفون مرجع، آکوستیک اتاق (به‌اختصار)
– آنالوگ در برابر دیجیتال: رنگ، نویز، هیسترسیس و جایگاه هرکدام

 

 فضای میکس: Headroom و Gain Staging

– تفاوت Gain و Volume، Pre/Post Gain و Input/Output
– گین‌ناب در FL Studio (Channel/Pre) و مدیریت سطح ورودی پلاگین‌ها
– SNR چیست و چرا مهم است؟ سطح بهینه رکورد برای وکال/سینت
– هدف‌گذاری هد‌روم مستر: حدود −6 dBFS Peak (پیش از مسترینگ)
– کالیبره‌کردن VU Meter (۰ VU ≈ −18 dBFS) و K‑System به‌صورت کاربردی

 

 ساختار میکسر و Channel Routing

– Group/Buss، Send/Return، FX Bus و Sidechain Bus
– دسته‌بندی میکسر (Drums, Bass, Music, FX, Vox) و مدیریت سیگنال‌فلو

 

 لِول‌بندی اولیه (Static Mix)

– از کدام لاین شروع کنیم؟ درام و وکال/لید به‌عنوان لنگر
– در چه ولومی میکس کنیم؟ مانیتورینگ ثابت، گوش‌دادن آرام برای بالانس دقیق
– چک‌پوینت هد‌روم و جلوگیری از کلیپینگ داخلی

 

 پنینگ و تصویر استریو

– قواعد پن کلاسیک و استثناهای ژانری
– بررسی پن/ویدث باس‌گروه با Imager/Correlation؛ مونو نگه‌داشتن Low

 

 اکولایزر — مبانی

– بازه شنوایی، ۰ dB در EQ و معنی آن
– انواع فیلتر (HP/LP/BP/Notch/Shelf)، Q، Gain، فرکانس‌های پرخطر
– رویکرد اصلاحی (Subtractive) و رنگ‌دهی (Tonal)، Mid/Side کاربردی

 

اکولایزر — پیشرفته و فاز

– Minimum Phase در برابر Linear Phase: فازشیفت، Pre‑Ringing و تاخیر
– Polarity Invert، نمایش فاز در آنالایزر، FFT و اندازه پنجره
– رفتار آنالوگ (Non‑Linearities)، چرا برخی EQها گران‌اند؟
– Dynamic EQ و Spectral Dynamics؛ چه زمانی انتخاب بهتری‌اند؟
– نکته طلایی: اگر اصلاح زیاد لازم است، برگردید به میکس سورس

 

 سچوریشن و دیستروشن — مبانی

– افزودن هارمونیک‌های زوج/فرد، نرم/سخت کلیپ
– تفاوت Saturation و Distortion و جایگاه هرکدام در میکس

 

 انواع سچوریشن — رنگ‌ها و مدل‌ها

– Tape، Tube (Diode/Triode/Pentode)، Transistor/FET
– Oversampling، Gain‑Staging داخل زنجیره، مثال‌های ژانری

 

 کمپرسور — مفاهیم و پارامترها

– ترنزینت، Attack/Release، Ratio/Knee، Threshold
– Lookahead/Oversample و تفاوت نسخه‌های نرم‌افزاری

 

 کمپرسورها — انواع و کاربردها

– VCA/FET/Opto/Vari‑Mu و کمپرسورهای دیجیتال مدرن
– موارد استفاده: درام‌باس، وکال، باس، مستر‌باس (در حد میکس)

 

 Multiband Compression

– چه زمانی چندباند؟ مزایا و ریسک‌ها (پَمپ ناخواسته، رنگ)
– تنظیمات امن و سناریوهای EDM/House

 

 Parallel Compression

– روتینگ پارالل (Send/Blend)، حفظ ترنزینت و بدنه
– «نیو‌یورک کمپرس» برای درام/درام‌باس

 

 وایدنس و ایمیجینگ

– مونو/استریو، Mid/Side، Correlation Meter
– خطرات تغییر فاز و خنثی‌شدن قله‌ها/دره‌ها
– وایدنس مسئولانه: Low مونو، Mid کنترل‌شده، High پهن

 

 کیک و بیس — تفکیک و همزیستی

– ترنزینت/بادی/تیل کیک، لایه‌گذاری کیک
– سایدچین (Limiter/Compressor)، Dynamic EQ و TrackSpacer
– تیون‌کردن کیک/808 و طراحی الگوی Bassline متناسب

 

 Delay و ایجاد عمق

– Sync/Time، Feedback، Stereo Offset، Ducking Delay
– نقش Delay در ساخت فضا بدون گل‌آلودگی

 

 ریورب — گزینش و کنترل

– Room/Plate/Hall/Shimmer، Pre‑Delay و Early Reflections
– ریورب Send، زمان دسامبر/فضاسازی هوشمند برای EDM

 

 Limiter و Clipper — در میکس و باس‌ها

– تفاوت لیمیتر/کلیپر، True Peak و Oversampling
– استفاده خلاق روی Drums/Bass Bus بدون تخریب

 پلاگین‌های کمکی

– Transient Shaper، De‑Esser، Noise Gate، Expander
– آنالیزورها: Spectrum، Loudness، Correlation، Phase Scope

 

 نویزگیری (Noise Reduction)

– کاهش نویز رکورد و نویز شبیه‌سازهای آنالوگ (Noise Toggle)
– آرتیفکت‌ها و روش‌های ملایم برای حفظ جزئیات

 

 میکس وکال در الکترونیک — زنجیره پایه

– HPF هدفمند، De‑Esser، کمپرس/اکولایز تونال، افکت‌های تا‌یم‌بیسد
– جایگاه وکال در کنار لید/پَد؛ استریوی کنترل‌شده

 

 میکس وکال — لایه‌ها و خلاقیت

– Doubles/Adlibs/Harmony، Throw Delay، Formant FX (در صورت وجود وکال)

 

 پردازش‌های طیفی هوشمند

– Soothe/Gullfoss/TrackSpacer: چه زمانی و چگونه
– محدودیت‌ها و نکات ایمنی برای پرهیز از «پلاستیکی شدن» صدا

 

 سایدچین و تفکیک‌پذیری

– روش‌های سایدچین: Audio/MIDI/Envelope
– Ducking شفاف بین Kick/Bass و لید/پد

 

 اتومیشن در میکس

– ولوم‌راید، اتک/ریلیز کمپرس، فیلتر/Drive، داکینگ خلاق
– خطوط اتومیشن تمیز و قابل‌مدیریت

 

 میکس باس (Bus Mixing)

– کمپرس چسبان (Glue)، سچوریشن ظریف، EQ تونال
– Spectral Dynamics کنترل‌شده برای Music Bus

 

 پروژه عملی میکس 1 — House/EDM

– از استاتیک میکس تا آماده‌سازی برای مستر

 

 پروژه عملی میکس 2 — Trap/Pop الکترونیک

– حل مسائل ژانر‌محور (808، های‌هت شِفل، لید تیون)

 

 پست‌میکس (Post‑Mix Review)

– تست مونو، تست دستگاه‌های مختلف، استراحت گوش
– چک‌لیست کیفی و نسخه‌گذاری (v1/v2…)

 

 پری‌مسترینگ

– برداشتن لیمیترهای خشن، هد‌روم مناسب، True Peak کنترل‌شده
– Export استم‌های مستر (در صورت نیاز)، سامان‌دهی پروژه

 

 اصول مسترینگ الکترونیک

– رویکرد زنجیره: ترتیب EQ → Comp → Sat → Dyn → Lim
– حفظ داینامیک و ترجمه روی پخش‌های مختلف

 

 مفاهیم مسترینگ: LUFS/RMS/DR/TP/Dither

– تفاوت RMS و LUFS، Integrated/Short‑Term/ Momentary
– جنگ بلندی صدا و استاندارد پلتفرم‌ها، داینامیک‌رِنج و کریست‌فَکتور
– دایتر: چه زمانی و چرا

 

 EQ اصلاحی در مستر

– HPF/LPF محتاطانه، Peak شکار، Mid/Side
– Linear Phase: مزایا/معایب (Pre‑Ringing، تاخیر)
– اگر اصلاح شدید لازم است، بازگشت به میکس

 

 Master Buss Compression (Glue)

– نسبت‌های ملایم، Attack/Release موزون، حفظ ترنزینت

 

 Master Buss Saturation

– رنگ‌دهی هارمونیک، روشنایی کنترل‌شده، Oversampling

 

 Master Buss Spectral Dynamics

– Dynamic EQ/Multiband برای کنترل Harsh/Mask

 

 Limiter/Maximizer و Clipper در مستر

– Threshold/Ceiling، True Peak −1.0 dBTP
– زنجیره Clip → Limit برای لودنس بالاتر بدون دیستورت

 

 Loudness و تحویل نهایی

– اهداف LUFS تقریبی: استریم (≈ −14 LUFS)، EDM رقابتی (−9 تا −7 با احتیاط)
– Inter‑Sample Peak، تست پلتفرم و نسخه‌های Radio/Extended/Instrumental

 

 رفع مشکلات رایج مسترینگ الکترونیک

– لو‌مید گل‌آلود، های Harsh، کیک/بیس بی‌تعریف، ساید استریوی ناایمن
– تشخیص با آنالیزر و راهکارهای سریع

 

 خروجی گرفتن و مدیریت نسخه‌ها

– WAV 24/32bit، سمپل‌ریت مطابق پروژه، Dither فقط در تبدیل به 16bit
– نام‌گذاری، متادیتا، Export استم و نسخه مستر Clean/Club/Streaming

 

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

- هنرجویان و پرودوسرهایی که می‌خواهند میکس و مسترینگ الکترونیک را استاندارد و قابل اتکا انجام دهند
- سازندگان EDM/House/Trap/Pop که به لودنس رقابتی با کیفیت ترجمه بالا نیاز دارند

پیش‌نیازها

- گذراندن فصل‌های 1 تا 4 یا تجربه معادل در DAW، تئوری و تنظیم

سوالات متداول

- آیا این دوره از صفر مناسب است؟

 

  • بله، از مبانی فیزیک صوت و شکل موج‌ها شروع می‌کنیم و قدم‌به‌قدم وارد مباحث پیشرفته می‌شویم.

 

- با کدام سینت‌ها آموزش می‌دهید؟

 

  • تمرکز روی Serum و Vital است؛ اما مفاهیم در Massive X، Pigments، Sylenth1، Sytrus/Harmor هم قابل اجراست.

 

- آیا فایل پریست و پروژه ارائه می‌شود؟

 

  • بله، بانک پریست تمرینی، پروژه‌ها و سمپل‌های لازم به‌صورت دانلودی در اختیار شماست.

 

- سبک‌های پوشش داده‌شده کدامند؟

 

  • EDM، House، Trap و Pop الکترونیک. اما اصول برای هر ژانر الکترونیک قابل استفاده است.

 

 بعد از دوره چه توانمندی‌ای خواهم داشت؟

 

  • می‌توانید از صفر صداهای حرفه‌ای بسازید، بانک پریست شخصی طراحی کنید و درام/بیس/لیدهای باکیفیت خلق کنید.